相较于前几次通俗易懂的灾难名称,乍一看到公告上新出现的灾难名。

    不少人都皱起了眉头,脸色凝重起来。

    “这是个啥东西,难道是让人产生幻觉的雾气吗?”

    “千幻.难不成这雾气能变化不同状态,这可不是个好消息啊”

    “咦,你们快看,游戏显示的版本号不一样了,不再是真实生存,变成了万径起源!”

    “上次版本才更新了三个月不到,这又换版本?”

    “不会吧,难不成那些异族又能随便召唤神灵支援,坏了坏了.”

    一次性的改动太多,具体的公告信息还在叮叮叮的发送之中。

    但只看眼下变动的这些,俨然又是一次不亚于上个版本陆地出现海洋的大更新。

    直接从3.0版本的真实生存,跨越到了4.0版本的万径起源。

    “又是一个未来废土没有发生过的改变,看来在遗迹里发生的那些,还有日月的消失,对游戏的影响不小啊.”

    苏摩托着下巴,一边沉思,一边耐心等待着后续公告一条条刷新。

    在未来废土里,3.0真实生存版本会一直持续到年底。

    随后只是做一个微小的季中更新,更新至3.5版本,代号:绝地求生。

    这个版本,添加了不少考验玩家生存能力的挑战,还附带了一个类似福星的活动,大大减轻了人类在特殊物资上的压力。

    直到第二年初,从海里归来的人类上岸和异族拉开战斗后,才会更迭至4.0版本生存之战。

    再往后的版本基本都是跟着这场生存之战的结果不断改变。

    打的凶了,游戏会更新一个缓和的版本,暂且让两边都有喘息的机会。

    握手言和了,游戏又会分发一个资源冲突的版本,再度挑起战斗。

    一路更迭,一路变化。

    随着异族彻底式微,到了被歼灭的边缘,游戏这才迭代至6.0版本。

    代号:文明复苏。

    苏摩想到了自己所做的这些会引起版本变化,但没想到这变化会来的如此突兀。

    不过也好,如果能规避接下来的大战,或许能发展的更舒服一些。

    叮。

    第一条更新终于刷了出来,自动弹出在游戏面板首页打开。

    是版本更新!

    【记录】:检测到当前废土生存环境已遭受“莫名外力”一定程度破坏(完整程度:62.5%),游戏将自动进行版本更新,以修复此次破坏对玩家游戏进程带来的恶劣影响。

    【记录】:检测到当前版本已至少出现“33”种以上不同玩家发展路线,游戏将自动实装新的游戏界面,功能,显示方式,以最直观的方式彰显路线区别。

    【记录】:检测到当前版本已至少有“99”名玩家身体属性达“限值”,游戏将自动更新相关功能,以便玩家更好了解自己的能力,进入新的排行榜获得奖励。

    【记录】:由于此次游戏监管不当所引发的漏洞,对新大陆玩家造成的影响,游戏将做出一定程度补偿。补偿范围:新大陆(领地),补偿奖励:随机抽取(领主可进入具体条目浏览相关信息)

    【记录】:检测到当前版本主地图-新大陆,存在多项漏洞尚未修复,游戏将在接下来三十天内持续推进修复,并对地图进行一定程度适应性调整,详细调整信息玩家可进入具体条目进行浏览。

    【记录】:检测到当前版本非玩家活跃生物数量已超过“50000”名,游戏将自动启用纠错机制,投放新的生物,以此完善正常玩家的游戏体验。

    【记录】:恭喜人类玩家“苏摩”,您可以点击下方预告片,查看此次版本更新内容了,祝您游戏愉快!

    熟悉的更新方式,熟悉的更新预告片。

    使用意念大手将繁琐的公告拖动到下方,果然有一个三角形播放按钮。

    轻轻点击,游戏界面开始变暗往后隐去,一段画面悄然浮现。

    苏摩将视线瞥向下方,先看了眼整篇预告的时间。

    和海洋版本的半小时相比短了点,这次只有十二分钟。

    一开场,摄像机的镜头并非在大地上,而是穿行在雾气中不断往下方飞去。

    配上鼓点明确的器乐,浓缩出一股肃杀的意味。

    渐渐地,随着镜头穿过雾气,下方的画面开始清晰起来。

    一条大裂谷横插大地,裂谷中央正有无数黑点挤来挤去,像是蚂蚁一般。

    不过还没等所有人看清到底发生了什么,器乐停顿,一阵清晰的喊杀声轰然炸响,吓的人猛一激灵。

    咚!

    咚咚!

    节奏骤然加快的鼓声再次出现。

    镜头进一步拉进,这次终于能看的清了。

    那高空中宛如蚂蚁一般的小点,赫然是厮杀在一起的不同生物。

    并且,他们厮杀的方式既原始又神秘。

    有穿着重甲拿着长刀的人形生物,抬手一挥便爆发出十多米的刀芒,斩的大地上出现一个数米长巨大缺口。

    有奇形怪状面貌狰狞的异族,飞行在半空中不断抬手挥洒,洒下一阵又一阵幽蓝色的毒雾。

    有架着装甲车横冲直撞,机炮轰隆隆不断作响,喷吐出烈焰火舌的人类士兵。

    还有抬手召唤出沙土组成的巨人,命令往前冲锋的蒙面怪物。

    场面异常复杂混乱,基本没有明确的阵营之分。

    对手的挑选也都是谁和谁对上眼了,便无脑的厮杀在一起,根本没点章法战术。

    镜头开始聚焦,在各种生物之间来回切换。

    如同一场诚意满满的好莱坞特效盛宴,预告片里的画面异常盛大辉煌,各色炸裂光芒交织在一起声效可谓震撼。

    不多时,伴随着节奏越来越快的器乐,最终聚焦的镜头缓缓往高空漂浮而去。

    在那里,有一枚形状奇怪的石头正微微颤抖,散射出幽蓝色的神秘光芒。

    光芒投射出来,隐隐组成了一张苏摩熟悉的脸庞。

    “卧槽.这不是.界石?!”

    第一时间,认出了这枚石头的来源,苏摩心中狂呼。

    画面中这块和俞铁手中那块初生世界核心样子很像,但在细节上却要更加完善。

    根据浮现出来的亚当脸庞,不难猜想,这块界石对应的世界

    “万径起源.”

    “难道这画面代表的意识是万径的终点,就是这块界石的归属权?”

    没有答案。

    游戏并没有给出文字性的描述解说。

    画面渐渐黯淡下来,隐于游戏面板之后。

    与此同时,4.0版本万径起源的改变也开始一条接着一条公布。

    【记录】:4.0版本-万径起源,将于七个自然日后更新至玩家游戏面板,预计更新时间:12小时。更新期间所有玩家游戏面板将自动禁用,请提前做好准备。

    【记录】:4.0版本实装后,当前游戏面板内大量功能将限制改变/不再提供/费用改变,具体列表为:

    聊天(世界聊天/不再提供→收费提供;区域聊天/lv4解锁收费→不再提供;抗灾频道/收费→不再提供;新增阵营聊天/一定距离免费,超出距离阶梯收费;新增领地群体聊天/范围收费月租制;新增领地私人聊天/个人收费月租制)

    交易市场(不再提供→收费提供/功能改变)

    制造(收费→不再提供)

    储物空间(收费→不再提供)

    鉴定服务(收费→免费/每日上限三次)

    抗灾频道(开放→关闭)

    灾难排行榜(功能改变/奖励升级)

    跨文明翻译功能(开放→关闭)

    【记录】:4.0版本实装后,当前游戏面板内将上线新的固定功能,具体列表为:

    个人属性面板(玩家可更加直观的进入属性面板,查看与自己相关的各类信息)

    个人成就功能(达成与众不同的成就,将随机获得不同种类奖励)

    个人地图功能(玩家所探索过的地方,现在将以更加详细的方式显示在地图中)

    个人倾向路线功能(领地选定整体路线后,玩家将获得个人倾向选择权利)

    个人宠兽功能(玩家可绑定驯服过的生物,建立独特联系)

    物品归索功能(玩家自制物品达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

    建筑归索功能(玩家自制建筑达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

    生物归索功能(玩家驯服生物达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可获得对应属性面板,纳入游戏升级路线)

    避难所归索功能(玩家自制避难所建筑达到普通级别评定,经游戏鉴定通过,即可支付一定费用,纳入游戏升级路线)

    领地多维管理功能(领主可更加方便的管理领地,且该功能可分发至领地管理人员使用)

    【记录】:4.0版本实装后,将配合本次灾难“千幻之雾”进行随机生物投放,投放范围:新大陆;注:该次投放的生物将不再参与游戏竞争,纳入原住民范围。

    【记录】:4.0版本实装后,游戏将定期推送新的规则调整,以更快速更新版本,更好的服务玩家游戏体验。

    【记录】:新的个人避难所权重提升(三十日后实装),玩家在放置避难所后,将以24小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱10%/最大削弱次数:5)。

    【记录】:新的领地避难所权重提升(三十日后实装),玩家在纳入对应领地管理后,将以18小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内停留6小时以上刷新状态。超过间隔时间玩家个人属性将会遭受一定程度削弱(每间隔时间削弱5%/最大削弱次数:15)。

    【记录】:更严格的审查机制,游戏将提高对漏洞的搜捕能力,惩罚程度,请勿做出任何逾越界限的行为。

    【记录】:更丰富的生态系统,游戏将添加更多辅助生态来维持游戏稳定性,届时会有相关任务开启,敬请期待。

    【记录】:领地繁荣度功能将于近期开始小范围测试,测试通过后,领主将按照繁荣度等级获得一定程度涉足领地外的机会,敬请期待。(该条仅领主可见)

    【记录】:

    幸福来得太突然。

    没有任何提前预告,甚至连一点点趋势都没有的情况下,游戏进行了一次彻头彻尾的大更新。

    从上至下,数十条改动让人看花了眼,几乎颠覆了之前的玩法。

    不是游戏,但更像游戏了!

    万众期待的世界聊天回归。

    能创造奇迹的交易市场再度开启。

    更直观看到改变的各类属性面板。

    彻底数据化的归索功能。

    再加上宠兽,地图,倾向选择

    更新出来的功能,游戏像是听到了所有玩家的呼声一般,竟然每一条都很实用。

    当然,抗灾频道彻底关闭,储物空间成为过去,更复杂的避难所权重。

    种种削弱也很致命,直接导致刚看完的改动的一众人,炸锅了!

    陈审:“后面投放的生物纳入原住民,难道是游戏不打算发面板了?”

    苏德本:“坏了,这属性面板出来怎么感觉限制更多了啊。”

    李虎:“每天都要回避难所一趟,不然就要扣属性,这限制也太变态,外出行军半个月人都废了!”

    沈珂:“归索功能,这功能感觉有点实用,能让我们统计物资的难度下降好多!”

    乔院生:“游戏化有时候不是坏事,最起码这个属性面板能节省我们太多麻烦,直接看到每个人的属性,对应分派不同任务。”

    陈凯:“这个倾向路线选择,我咋越看越觉得像游戏里的职业啊?难不成我们可以变成之前预告片里看到的那种.怪物?”

    裴邵:“我劝你还是别多想,这可不是游戏转职点一点就行了,我们之前挖到那遗迹等等,那滴血不会是倾向选择道具吧?”

    齐秦:“好家伙,你们都不关注储物空间的吗,这东西没了简直是对那些商队的重大削弱啊。”

    每个人都有自己不同的观点,苏摩简单听了下,发现所有人都对这次更新抱有一定程度的期盼和恐惧。

    但没办法,这是大更新带来的必然改变。

    从一个熟悉的环境里,骤然换到另一个陌生的环境,就算是打游戏,都要愣一愣。

    更别说是只有一条命,受伤就有可能死的废土了。

    玩家们更想看到的是利好,一丁点削弱就会让人产生极大的不安全感。

    而作为领主,苏摩顿了顿,结合游戏之前的更新习惯给出了评价。

    “4.0版本,应该是强调发展的版本,大家不用太过担心。”

    “以前的废土只有敌人和敌人,友军和友军,这次游戏加入没有游戏面板的原住民,建设更加完善的生态系统,未尝不是想要扩充一个战略缓冲带,延长冲突爆发的时间。”

    “而真要比拼发展,人类可从来没怕过!”

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